Система Усталости (Fatigue System) введена на MasterWork с целью сбалансировать прогресс между активными игроками и теми, кто проводит меньше времени в онлайне. Она влияет на то, сколько опыта персонаж может получать за сутки.
Открыть окно Системы Усталости можно нажав на значок песочных часов
в боковом меню.
Элементы интерфейса:
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из четырех статусов. Текущий статус персонажа и количество Очков опыта доступны в окне Системы Усталости или при наведении курсора на значок песочных часов в боковом меню.
—
Готов к бою (Battle Ready).
—
Lv. 1: Утомление (Fatigue lv. 1).
—
Lv. 2: Сильное изнеможение (Deep Weariness lv. 2).
—
Lv. 3: На исходе сил (Weapon Won't Obey lv. 3).
Обрати внимание!
Основной класс и подклассы имеют собственный Статус Усталости.
Статус Усталости не влияет на получение опыта за Чтение Книг и награды за Миссии.
Статус Усталости влияет на количество получаемого опыта за убийство монстров, Рейд Боссов и в награду за квесты.
Рассмотрим пример с убийством монстра
Рыцарь Смерти Lv. 50
(Death Knight), который при смерти дает
11 281 единицу опыта.
Опыт получаемый в инстанс-зонах расходует Очки Опыта.
Очки Опыта не расходуются в случае, когда получение опыта отключено командой .expoff
Очки Опыта автоматически пополняются ежедневно в 06:30 по серверному времени. Количество очков зависит от текущего этапа развития сервера.
Если после пополнения лимит статуса не исчерпан, новые очки суммируются с оставшимися. После пополнения персонаж автоматически возвращается в статус Готовности к бою.
Пример: У персонажа было 1 000 000 очков. В 06:30 он получил ещё 2 500 000. Новое значение — 3 500 000 очков.
Очки Опыта пополняются и суммируются во все лимитированные Статусы Усталости.
Смерть персонажа в PvE и PvP по-разному влияет на потерю опыта, в зависимости от Статуса Усталости:
Обрати внимание!
Персонаж в состоянии PK (PlayerKiller) теряет 4% опыта вне зависимости от Статуса Усталости.